隨著近幾年游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,伴隨這游戲也孕育而出了一個(gè)全新的產(chǎn)業(yè)——游戲周邊。所謂游戲周邊,是指以游戲?yàn)檩d體,對(duì)其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘。包括以游戲?yàn)橹鞲拍畹耐婢、食品、飾品等等?shí)物,同時(shí)也包括音樂(lè)、圖象、書(shū)籍等文化產(chǎn)品。這些不同形式的產(chǎn)品,在游戲周圍構(gòu)成了一個(gè)龐大的市場(chǎng)。以專業(yè)經(jīng)營(yíng)游戲周邊產(chǎn)品為特色的“天下游戲”近日火爆全國(guó),成為了中小投資的熱點(diǎn),試圖在這一市場(chǎng)中搶占先機(jī),帶領(lǐng)眾多中小投資者也賺一把“玩”的財(cái)富。
按照國(guó)外的經(jīng)驗(yàn),游戲周邊市場(chǎng)總值一般是游戲市場(chǎng)的8~9倍,而2003年全年網(wǎng)游市場(chǎng)為12億人民幣,根據(jù)IDG提供的數(shù)據(jù),這個(gè)數(shù)字在2006年會(huì)膨脹到83億。雖然相比國(guó)外的發(fā)達(dá),國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲周邊產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)雖還尚處于啟蒙階段。但這一龐大的市場(chǎng)已經(jīng)浮出了水面。有數(shù)據(jù)顯示,周邊產(chǎn)品的產(chǎn)值至少能占到游戲本身收入的20%~50%。在日本,游戲與周邊產(chǎn)品銷售額的比率達(dá)3∶7;而在歐美,游戲、動(dòng)畫(huà)與其周邊的收益比例接近1∶9。在中國(guó),這一市場(chǎng)潛力正在顯現(xiàn),我國(guó)政府也將游戲動(dòng)漫周邊產(chǎn)業(yè)列為了國(guó)家投資和扶植的重點(diǎn)。
“我們計(jì)劃一年的時(shí)間,在全國(guó)發(fā)展近500家天下游戲周邊產(chǎn)品專賣店!睋(jù)天下游戲周邊產(chǎn)品營(yíng)運(yùn)總部負(fù)責(zé)人介紹,天下游戲以優(yōu)秀的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、專業(yè)的設(shè)計(jì)理念、豐富的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)開(kāi)始了進(jìn)軍全國(guó)市場(chǎng)的發(fā)展計(jì)劃。
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