在互聯(lián)網(wǎng)領域,丁磊一向以市場嗅覺敏銳著稱。騰訊副總裁孫忠懷這樣形容丁磊——他是個天才;“既對未來抱有精準的預見,也能堅決執(zhí)行,直到把每一個細節(jié)都摳透為止。
1995年,24歲的丁磊毅然放棄了家鄉(xiāng)電信局的鐵飯碗工作,獨自南下到當時中國經(jīng)濟最發(fā)達的廣州去闖蕩。2年后,丁磊用自己寫軟件賺的積蓄創(chuàng)立了網(wǎng)易。
網(wǎng)易成立后的最初兩年,丁磊把資金和精力主要放在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應用軟件上。1997年11月網(wǎng)易推出了中國第一個雙語電子郵件系統(tǒng)。1998年2月16日,www.163.net開放使用,反應強烈,注冊用戶數(shù)以每天2000人左右的速度遞增,1998年7月和1999年1月,網(wǎng)易連續(xù)兩次獲得cnnic投票評選十佳中文網(wǎng)站第一名。
免費郵件系統(tǒng)的成功使網(wǎng)易贏得了一筆寶貴的資金,也和丁磊創(chuàng)辦網(wǎng)易的營收計劃一脈相承,但丁磊卻并沒有在這條路上走下去。1998年9月,網(wǎng)易改版,推出一個類似美國aol的門戶站點。
2000年6月,網(wǎng)易在納斯達克正式掛牌交易,創(chuàng)始人丁磊持有58%的公司股份。網(wǎng)易與新浪、搜狐一道確立了三大門戶的格局,同年10月,丁磊找到索尼和ea,希望把他們的圖形網(wǎng)絡游戲引進到中國來。但對方表示,因為中國都是盜版,所以不考慮中國市場。被拒絕的丁磊咽不下這口氣,對同事們講,“老外能做出來的,我們也一定能夠做出來。”
2001年3月,丁磊出任網(wǎng)易首席架構師,專注于公司遠景戰(zhàn)略的設計與規(guī)劃。2001年12月,在外界一片質疑聲中,網(wǎng)易率先推出了首款自主研發(fā)的大型網(wǎng)絡角色扮演游戲《大話西游online》,這款游戲是國內(nèi)成功運營的第一個國產(chǎn)網(wǎng)絡游戲。
2002年8月,網(wǎng)易在原作的基礎上開發(fā)了《大話西游onlineii》。為了學習如何營銷,丁磊打開自己的通訊錄找到了步步高的老總段永平,向他求教。
后來丁磊給網(wǎng)易游戲訂下的兩條營銷原則是,第一,定價要敢于在市場上定高價;韓國游戲三毛錢一小時,網(wǎng)易四毛錢一小時,因為真正喜歡這個游戲的人不會在意多這一毛錢,增加這一毛錢實際上增加了33%的利潤;第二,不做短期利益的事;例如不做包月制,這樣玩網(wǎng)易游戲的人就比較有理性,游戲的壽命就會很長。很快,用戶規(guī)模也從最初的3000人到了最高規(guī)模時的55萬人。
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