網(wǎng)絡(luò)游戲所有銷售指標均向上走
同樣的情況出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲上。
2008年年底,中國版協(xié)游戲工委(GPC)與國際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合開展了中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查活動,所形成的《2008年度中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,2008年我國付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達到3042萬,比2007年增加了36.0%。預(yù)計2013年我國付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)將達到5946萬,2008年至2013年的年復(fù)合增長率為14.3%。數(shù)據(jù)顯示,在此期間付費網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長速度將高于網(wǎng)絡(luò)游戲用戶增長速度。
該報告統(tǒng)計,2008年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入為183.8億元人民幣,比2007年增長了76.6%。預(yù)計2013年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入將達到397.6億元人民幣,2008年~2013年的年Cye.com.cn復(fù)合增長率為16.7%。此外,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入、大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入、休閑類網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入以及網(wǎng)絡(luò)游戲帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加的收入,在2008年都比2007年有大幅增長。
快遞業(yè)在“宅經(jīng)濟”中迅速增長
而在我省,被網(wǎng)購帶動起來的首指快遞行業(yè)。
“經(jīng)濟危機出現(xiàn)后,快遞公司的業(yè)務(wù)量反而上漲。”南昌一家快遞公司的負責人萬先生介紹說,該公司2008年比2007年的效益增長70%,“公司原本只有4個雇員,去年下半年我們新增了3個。”萬先生說,2008年江西的快遞行業(yè)發(fā)展可以用“突飛猛進”來形容,而這歸功于網(wǎng)購人數(shù)的增加。
南昌物流行業(yè)協(xié)會副秘書長高學敏介紹,該協(xié)會的30家物流公司,2008年的經(jīng)營狀況總體也比2007年好,“所謂兵馬未動,糧草先行,物流是實現(xiàn)所有生產(chǎn)環(huán)節(jié)的前提。”高學敏說,雖然該協(xié)會沒有專門統(tǒng)計快遞的發(fā)展情況,但網(wǎng)購無疑會推動快遞業(yè)繼續(xù)向前走。
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