雖然同是以“兒童社區(qū)”為名,分食兒童網(wǎng)絡市場,但仔細觀察排名靠前的幾位,共同存在的問題是定位的模糊。
我們通常所說的社交網(wǎng)站SNS在百度百科上解釋為Social Network Site,社會網(wǎng)絡,也就是個人之間的關(guān)系網(wǎng)絡。如此說來,兒童SNS則也該偏重于社區(qū)型的網(wǎng)絡模式。但事實上,我們可以看到,更多的兒童將諸如《摩爾莊園》、《盒子世界》、《奧比島》這些兒童社區(qū)當做了游樂場,當然這也并不奇怪,數(shù)以千萬計的開心網(wǎng)網(wǎng)民不也每天在琢磨著怎么偷菜、如何停車。互聯(lián)網(wǎng)專家謝文在說起中國SNS網(wǎng)站目前的現(xiàn)狀時就表示,“中國的SNS網(wǎng)站都是過時落后、自降身價的,根本沒搞懂SNS網(wǎng)站是什么,只會做一些惡搞型的社交游戲籠絡住用戶,目的是哄投資人開心”。可以說社交網(wǎng)站的娛樂化、游戲化已經(jīng)成了國內(nèi)市場的一個常態(tài),互聯(lián)網(wǎng)新人的兒童社交網(wǎng)站們并不應該為這樣的局面負責。
但需要明確的是,兒童社交網(wǎng)站在定位方面沒有責任卻有義務。游戲,尤其是網(wǎng)絡游戲?qū)τ?0歲上下的小網(wǎng)民的吸引力是巨大而無法回避的。雖然游戲在我們更多的成人眼里看來對孩子的影響多數(shù)時候并不積極,但應該注意到,我們在成人網(wǎng)絡社區(qū)里面可以交友、投票、分享好的文章,但這些對于這個特定年齡層的孩Cye.com.cn子們來說實在是枯燥無趣的,只有游戲才是凝聚孩子們的法寶,所以定位為以游戲為主體的網(wǎng)絡社區(qū)本無可厚非。只是需要注意,“社區(qū)”的概念也不應被忽視。
制勝關(guān)鍵詞3
注重反饋
來自小用戶和家長的反饋,對正處在爭議期的兒童社交網(wǎng)站的發(fā)展和完善會起到至關(guān)重要的影響。
小用戶們作為最直接的產(chǎn)品受眾,他們的使用感受應該成為產(chǎn)品不斷完善的主要參考材料。博采廣告創(chuàng)意總監(jiān)李煉是《盒子世界》的三位“生父”之一,他眼中的兒童社區(qū)和廣告最大的區(qū)別在于,廣告投放出去以后大家的反應是很間接的,回饋信息也是緩慢的,一個廣告到底哪一個細節(jié)感動了別人你可能永遠都不知道。而現(xiàn)在的兒童社區(qū),孩子喜不喜歡、接受不接受立即就會有反應。
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