下半年同時準備4款大型網(wǎng)絡游戲;牽手英特爾,游戲可能預裝入品牌電腦
盛大副總裁瞿海濱(中)與來自英特爾的朱巍(左)啟動今年首款網(wǎng)游。本報記者 康亞風 攝
本報訊(記者彭梧)昨日,盛大宣布其獨家代理的3D網(wǎng)絡游戲《龍與地下城》開始內(nèi)測,并將與英特爾基于雙核平臺進行該游戲的推廣。與去年年底宣布“網(wǎng)游免費”迥異的是,這款游戲?qū)τ脩羰召M,而且今年下半年盛大將同時推出4款大型網(wǎng)絡游戲。
盛大繼續(xù)“游戲”
對于盛大而言,發(fā)布一款游戲并非重大事,但是引起業(yè)界關(guān)注的是,《龍與地下城》可能改變了盛大去年年底的“免費戰(zhàn)略”。盛大表示,新游戲?qū)⑹召M,具體的收費方式還沒有最后確定。
“盛大在重啟自己原有的網(wǎng)絡游戲模式。”業(yè)內(nèi)知名觀察家程天宇這樣認為,網(wǎng)絡游戲就算不是陳天橋的終極目標,但畢竟這片市場上有利可圖。
“盛大現(xiàn)在的轉(zhuǎn)型并非沒有任何壓力,無論是現(xiàn)金流還是資本市場的壓力,都是陳天橋需要面對的問題。現(xiàn)在的狀況是青黃不接,在新業(yè)務還需要時間的時候,盛大又有什么理由放著現(xiàn)成的資源不利用?”
去年底,盛大對于《傳奇》等數(shù)款旗下網(wǎng)絡游戲的免費讓業(yè)內(nèi)大跌眼鏡,而“放著錢不賺”的陳天橋隨之也遭遇華爾街普遍的信任危機,股價一再重挫,至今仍舊在13美元左右徘徊,與2004年年底至2005年年初超過40美元的高位不可同日而語。而盛大從去年Q4季度開始的連續(xù)幾份財報更讓盛大在主流資本市場中的地位變得異常尷尬。
正是因為這樣的背景,盛大昨天對一款網(wǎng)絡游戲并不算高調(diào)的內(nèi)測發(fā)布會才成為眾多業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注焦點。
盛大否認走老路
“我不認為這樣的一種推廣可以成為‘盛大重新對網(wǎng)游進行收費運營’的理由。”盛大新聞發(fā)言人諸葛輝昨天說,盛大對網(wǎng)絡游戲的運營一直都有自己的理解,外界對于盛大“免費”的判斷并不準確。
諸葛輝以《龍與地下城》這款游戲舉例說,盛大去年就已經(jīng)和開發(fā)商簽下協(xié)議,只是在做好準備工作之后才正式發(fā)布而已。另外,今年盛大還會有多款大型的網(wǎng)絡游戲全面上線,這些都是盛大在去年乃至更早的時候就已經(jīng)簽約代理的,只是一直在做準備。
“所以盛大在網(wǎng)絡游戲的方向上曾經(jīng)做過什么改變或者轉(zhuǎn)型,我們只是按照自己的計劃,根據(jù)產(chǎn)品和市場的發(fā)展,一步一步在做自己的事情。”諸葛輝說。
盡管諸葛輝否認了“重啟收費模式”的說法,但“今年還將有多款大型網(wǎng)絡游戲上線”的態(tài)度無疑正暗示著盛大今年財務數(shù)據(jù)和資本市場評價的好轉(zhuǎn)跡象。
“指望憑借一款或者幾款代理的網(wǎng)絡游戲重新成為業(yè)內(nèi)老大或者不現(xiàn)實,但對于盛大來說,這種行動上的態(tài)度轉(zhuǎn)變意味著盛大已經(jīng)成功地度過最艱難的冬天。”程天宇說,從簽下代理協(xié)議到正式開始運營需要很長時間的準備過程,盛大能在今年下半年同時準備四款大型網(wǎng)絡游戲,證明當時陳天橋在決定“免費”時已經(jīng)留好后路,并做好準備之后才正式動手。
牽手英特爾
昨日,英特爾亞太區(qū)聯(lián)盟合作伙伴業(yè)務發(fā)展總監(jiān)朱巍出現(xiàn)在盛大的發(fā)布會上。盛大表示,將與英特爾合作推廣該游戲。
盛大副總裁瞿海濱說:“盛大與英特爾將在渠道、OEM合作伙伴等方面進行深度合作。”
據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,雙方的合作方式可能是“盛大含游戲賬號的網(wǎng)絡游戲被預裝英特爾合作伙伴的品牌電腦”,如果這樣的話,盛大這次重新啟動的起點將高得可怕。
“假設英特爾的OEM合作伙伴們都在自己的PC整機里預裝一款盛大的網(wǎng)絡游戲,那對于盛大來說是什么效果?”某接近盛大高層的消息人士昨天在現(xiàn)場透露說,這只是一種理想狀態(tài),也只是盛大和英特爾合作的一個部分,雙方未來在渠道、市場推廣乃至技術(shù)平臺方面的合作,才是盛大的真正意圖。
■觀察
陳天橋的“游戲之道”
盛大CEO陳天橋?qū)τ诰W(wǎng)絡游戲的歸宿曾表達過“深刻理解”。
此前,陳天橋在面對記者相關(guān)的問題時曾反問說:你有沒有想過一款網(wǎng)絡游戲最終的宿命?設計再完美的游戲,最終也會有被替代的一天,當用戶的基數(shù)不再足夠維持一款游戲本身運營的時候,作為運營商怎么辦?游戲本身的魅力和“黏著”程度總有一天會過時;在一款游戲的生命旺盛期,游戲本身的魅力和“黏著”
程度足夠強,運營商當然可以憑借游戲的基礎服務去收費,但當情況發(fā)生改變之后,最合理的方式就是用社區(qū)的方式,用新的商業(yè)模式讓游戲的生命延續(xù)下去。
盡管按照這樣的思路解釋盛大一段時間的變化并無不妥,但要想放棄現(xiàn)實的利益談何容易。
憑借網(wǎng)絡游戲在業(yè)內(nèi)風生水起的網(wǎng)易和九城如今成為盛大最大的尷尬———就算盛大對網(wǎng)絡游戲發(fā)展的判斷是準確的,但在盛大對《傳奇》進行改造的同時,有太多的市場機會正在被別人搶走。
“任何一家公司做任何一個項目,都會根據(jù)自身的情況進行判斷,也不可能有任何一家公司可以在市場內(nèi)做到通吃一切。”陳天橋說,“盛大當年在網(wǎng)絡游戲市場里做到60%,天花板已經(jīng)很明顯,就算再增長,乃至到100%,又能怎么樣?那對于盛大來說,太理想主義也太短視,所以不是盛大的方向。”本報記者彭梧
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