防沉迷系統(tǒng)有利網(wǎng)游業(yè)做強做大
八部委下達通知4月15日起實施新規(guī),此舉對深圳游戲產業(yè)會否造成影響
防沉迷系統(tǒng)有利網(wǎng)游業(yè)做強做大
【本報訊】(記者藍岸)日前,新聞出版總署與教育部、公安部等八部委聯(lián)合下發(fā)通知,將于4月15日起在全國網(wǎng)絡游戲中推行針對青少年的防沉迷系統(tǒng),計劃于7月16日全面實施。
有消息認為此舉將對游戲產業(yè)造成收入影響,但深圳騰訊、中國游戲中心、寶德網(wǎng)絡、深圳網(wǎng)域等企業(yè)相關負責人昨天卻認為,此舉對營業(yè)收入影響不大,長遠來看國家舉措規(guī)范了網(wǎng)絡游戲市場,有利于中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)做大做強。
作為棋牌類的休閑游戲的“重鎮(zhèn)”,深圳占據(jù)國內休閑游戲半壁江山,其中深圳的騰訊和“中國游戲中心”與“聯(lián)眾”一起,三分休閑游戲“天下”。在其他游戲領域,深圳網(wǎng)域投資3500多萬、耗時兩年多開發(fā)全新神話大作《華夏2》,深圳寶德網(wǎng)絡投資4000多萬,制作的國內首款反映“抗日戰(zhàn)爭”題材的網(wǎng)絡游戲《抗戰(zhàn)英雄傳online》,在國內網(wǎng)游業(yè)界均有較大影響。
防沉迷系統(tǒng)對深圳游戲產業(yè)影響有多大?新聞出版署音像電子和網(wǎng)絡出版管理司副司長寇曉偉表示,防沉迷系統(tǒng)實施后,預計將對網(wǎng)游企業(yè)的收入產生一定影響,但不會很大。
擁有較多青少年游戲用戶群的深圳騰訊公司新聞發(fā)言人程芳昨天表示,青少年一直是騰訊重點關注的用戶群體,關注青少年健康的網(wǎng)絡娛樂也是騰訊必須承擔的社會責任。所以騰訊游戲從設計之初就秉承了綠色、健康、快樂的理念,堅決反對暴力、色情等游戲內容。作為國內第一大網(wǎng)絡休閑游戲平臺,騰訊將堅決支持并將努力落實相關主管部門推行網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)。她認為網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)從長遠看將有利于游戲文化產業(yè)的良性發(fā)展,也有利于社會的和諧穩(wěn)定。
深圳寶德網(wǎng)絡總經(jīng)理賈可表示,防沉迷系統(tǒng)的正式實施,對中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)來說是一項長期利好消息。“我們投資4000多萬研發(fā)反映民族英雄的網(wǎng)絡游戲,旨在讓青少年們在娛樂中健康成長,體驗8年抗戰(zhàn)中無數(shù)英雄們的傳奇故事,理解什么是中華民族的陽剛之氣,這與防沉迷系統(tǒng)倡導的健康游戲方式是殊途同歸。他說,防沉迷系統(tǒng)進行了充分試點,對產業(yè)影響不大。
“中國游戲中心”的相關負責人在接受記者采訪時表示,中國游戲中心長期從事棋牌類休閑游戲運營,這類游戲很多是“國粹”游戲,如拖拉機、麻將、拱豬、鋤大地等,以益智為目的,追求健康的游戲方式,很早前就開始響應國家號召實施防沉迷提醒系統(tǒng),所以舉雙手贊成和擁護國家的政策相關舉措。
深圳網(wǎng)域公司CEO張巖表示,只有健康的游戲過程,才有促進健康游戲產業(yè)的發(fā)展,長遠來看這對游戲產業(yè)是利好消息。
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防沉迷系統(tǒng)只針對未成年人
《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》的核心內容是:未成年人累計三小時以內的游戲時間為“健康”游戲時間,超過三小時以后的兩小時為“疲勞”游戲時間,在此時間段,游戲收益減半,如累計游戲時間超過5小時即為“不健康”游戲時間,收益將降為零,強迫未成年人下線休息。
根據(jù)昨天下發(fā)的《關于保護未成年人身心健康實施網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)的通知》,防沉迷系統(tǒng)的實施將按三個步驟進行,4月15日至6月15日為國內各網(wǎng)游企業(yè)按照《網(wǎng)絡游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標準》,在網(wǎng)游中開發(fā)防沉迷系統(tǒng),6月15日至7月15日為系統(tǒng)測試時間,7月16日開始防沉迷系統(tǒng)正式投入使用。屆時,所有網(wǎng)游必須增加防沉迷系統(tǒng),否則可能不允許運營。
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