| 盡管游戲行業(yè)內(nèi)部人士曾明確表示,“游戲免費、道具收費”的商業(yè)模式實際上要比“包月收費”模式賺錢,但是在目前的經(jīng)濟形勢下,免費模式的天生弊端開始顯現(xiàn)。
有玩家稱,所謂免費游戲,實際上是“富人游戲”,只要有錢就可以買到好的道具,在游戲中玩得比較“爽”。在經(jīng)濟形勢并不明朗的今天,是不是還有那么多“敢于一擲千金”在虛擬游戲中獲得成就感的玩家已經(jīng)很難說。
而另外一方面,免費游戲模式的最大問題在于難以準(zhǔn)確預(yù)期收入,譬如馬上就要公測的《劍俠世界》內(nèi)測期間在線人數(shù)就達到了30萬人。但是擁有如此眾多的游戲玩家,不到正式運營收費的那一天,就無法預(yù)計到底有多少玩家愿意在游戲中花錢。這就意味著,免費游戲收入的波動比較大。隨著資本市場越來越謹(jǐn)慎,這種收入上的波動必將影響這些上市游戲公司的股價。
收費模式存在風(fēng)險
另外,根據(jù)國內(nèi)游戲?qū)I(yè)網(wǎng)站17173的調(diào)查顯示,盡管目前免費網(wǎng)游是中國網(wǎng)游行業(yè)的主流,但是仍有40%受調(diào)查的玩家希望能夠玩到包月“收費游戲”。其原因很簡單,游戲相對平衡,而且花費固定。
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