我們應(yīng)該怎么在AppStore中將產(chǎn)品營銷好,這讓開發(fā)組很頭疼。本文將通過查看AppStore趨勢及銷售數(shù)據(jù),為iOS游戲獨立開發(fā)者提供幫助。
秘密1):有太多的iPhone及iPad,任何一款好游戲都能讓你發(fā)財?
App Store差不多有2億用戶,如果你對朋友說“你只需要將1美元的應(yīng)用賣給其中0.1%的人,你就能掙20萬美元”,但值得注意的是:許多iOS用戶都沒有信用卡,而一些小孩兒或青少年使用喜歡下免費應(yīng)用。
App Store中,下載的應(yīng)用中,有88%是免費的,《憤怒的小鳥》下載量達(dá)2億次,但同時包括Lite版及免費版。不要忘了蘋果30%的提成,所以20萬就等于14萬。問題就是用戶群雖然龐大,但真正付費的用戶卻不多。
秘密2):做一款iPhone游戲很快,成本很小?
不要只看兩兄弟開發(fā)的《涂鴉跳躍》很火,1年多一點的時間之后,突破了500萬次下載量,不是每款游戲都會這么幸運。如果一個小團隊開發(fā)小成本游戲,至少6個月的時間來做一款成本小又好玩的游戲。
運算包括:
2分薪資x6個月
參與GDC或其他活動見記者的成本
硬件成本(辦公設(shè)施)
軟件成本(執(zhí)照等)
創(chuàng)建網(wǎng)站或一個Dropbox賬號
總的來說,要做一個游戲,除了游戲本身的成本,你還要生活,至少需要有4萬美金來支撐(這里說的太少了,在競爭激烈的今天,你需要10萬美金)。
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