移動SNS需求排在前兩位的是單級游戲和連網(wǎng)游戲。在中國,SNS主要用來維護(hù)用戶關(guān)系的工具就是手機(jī)游戲,這也是未來發(fā)展的一個最主要的應(yīng)用。另外一部分是定制化的應(yīng)用,比如定制一些天氣、定制一些新聞,用戶對于這些的需求也是有的,不應(yīng)該忽略。還有短信服務(wù),如果好友不在線,線上直接發(fā)給他短信,塑造線上線下模糊的概念,這也應(yīng)該是移動SNS需要考慮的。
移動SNS的市場現(xiàn)階段有很多廠商進(jìn)來,市場競爭比較激烈,但未來發(fā)展是比較區(qū)隔的,對純移動SNS廠商主要策略在于促進(jìn)自己的差異化內(nèi)容、差異化運營體系,從而形成不同的優(yōu)勢點,這是未來發(fā)展的最重要的關(guān)鍵節(jié)點。
手機(jī)游戲
手機(jī)游戲從用戶端角度講,手機(jī)游戲仍然是移動互聯(lián)網(wǎng)用戶付費需求最高的應(yīng)用服務(wù),付費接受度占46.9%。現(xiàn)在移動互聯(lián)網(wǎng)用戶的主動下載率有了非常的提高,這對于手機(jī)游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)該是利好的消息。
總結(jié)
從內(nèi)容角度講,無線音樂的未來發(fā)展主要是兩點,第一個是產(chǎn)品方面,會有新的產(chǎn)品加入。第二產(chǎn)業(yè)鏈加入,會有新的產(chǎn)業(yè)鏈合作模式。移動閱讀資訊和小說將成為主要的內(nèi)容節(jié)點,而電子書的終端價格會逐步下降,據(jù)調(diào)查,用戶對于電子書終端的爆發(fā)點在500元左右,這需要終端價格進(jìn)行進(jìn)一步的下調(diào)。
從流媒體角度講,大流量高硬件門檻成為移動流媒體的發(fā)展障礙,市場還是較遠(yuǎn)期的市場。從應(yīng)用類角度講,手機(jī)IM等應(yīng)用已經(jīng)取得了快速的發(fā)展,今后發(fā)展將趨于穩(wěn)定,手機(jī)微博、SNS等社會化應(yīng)用,已經(jīng)取得了一部分的發(fā)展,但未來兩、三季度的時間,這部分會取得很快速的發(fā)展。
Foursquare類移動端特色的應(yīng)用也會得到發(fā)展,主要是因為它可以集成很多很成熟的商業(yè)模式,比如推廣平臺,另外它可以為傳統(tǒng)的娛樂內(nèi)容注入新的應(yīng)用內(nèi)容體系,會使原有的移動娛樂產(chǎn)業(yè)得到新的發(fā)展,這也是未來移動娛樂發(fā)展的重點所在。
從未來角度,移動娛樂仍將是移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的主要推動力之一,對移動互聯(lián)網(wǎng)市場的收入的規(guī)模預(yù)測為:09年收入規(guī)模達(dá)到388億,預(yù)計2010年達(dá)到781億,移動娛樂占很重要的推動作用。移動娛樂占移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用收入市場規(guī)模達(dá)到了75%,非常高的占比,而隨著移動商務(wù)的發(fā)展會得到一定的下降,但仍是Cye.com.cn未來移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展的重要節(jié)點。原因包括以下幾點:首先是因為手機(jī)IM等強(qiáng)使應(yīng)用進(jìn)一步發(fā)展,第二點在于手機(jī)微博的營銷價值體現(xiàn)以及手機(jī)SNS的爆發(fā),會對多元營銷價值產(chǎn)生,用戶黏性會得到塑造。第三是移動娛樂應(yīng)用內(nèi)容的體系化梳理將帶動移動娛樂營收端的快速發(fā)展。第四原有移動娛樂的內(nèi)容新產(chǎn)品化包裝,也將帶來移動娛樂市場的快速發(fā)展。第五位置服務(wù)的應(yīng)用崛起,將帶動傳統(tǒng)娛樂內(nèi)容的激變,帶動移動移動娛樂的商業(yè)價值凸顯。 本新聞共 3頁,當(dāng)前在第 3頁 1 2 3
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