近來,在中國游戲產(chǎn)業(yè)中,游戲公司高層變動(dòng)、研發(fā)團(tuán)隊(duì)集體跳槽或被挖角、新公司如雨后春筍般涌現(xiàn)的情況愈演愈烈。很多想要涉足游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)業(yè)的人士,都不得不更加審慎的看待自己的創(chuàng)業(yè)伙伴,以及在充滿同樣激情與愿景,彼此欣賞并共同合作投身到這個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)之前,需要認(rèn)真面對和思考的一些關(guān)鍵問題。
很多如Apple, Microsoft, Google, HP等偉大的公司都是多個(gè)創(chuàng)始人聯(lián)合創(chuàng)辦的。多個(gè)創(chuàng)始人不僅可以在技能和知識上互補(bǔ),而且可以在對方迷茫,困惑,甚至退縮的時(shí)候給予其他人不能替代的支持 和安慰。但另一方面,創(chuàng)始人之間的矛盾也是很多創(chuàng)業(yè)公司最終失敗的主要原因。至少,企業(yè)家面對來自合伙人關(guān)系的挑戰(zhàn)絲毫不亞于來自商業(yè)本身的挑戰(zhàn)。因此, 處理好合伙人關(guān)系這把雙刃劍對創(chuàng)業(yè)公司的存亡是至關(guān)重要的。《合伙人章程》是一本很好的關(guān)于合伙人關(guān)系的書。它列舉了很多成功和失敗的例子,并且給出了一個(gè)合伙人章程的模板示例。如果覺得沒必要搞個(gè)這么正式的章程,那就思考并認(rèn)真的回答一下Dharmesh Shah提出的十個(gè)問題吧:
如何分配股權(quán)?這個(gè)問題往往是最難回答的,通常大家簡單的平分一下不會(huì)是個(gè)好主意。
如何做決策?通常這個(gè)問題和1相關(guān),取決于擁有的股份數(shù)和股票是否對應(yīng)投票權(quán)。同時(shí),大部分公司也都會(huì)有董事會(huì)。需要明確哪些決策會(huì)提交給董事會(huì)(比如CEO的任免),哪些不需要(日常的決策由CEO搞定了)。
如果其中一個(gè)人離開了會(huì)怎么辦。雖然在公司剛成立的時(shí)候就談“分手”看起來很不好,但這個(gè)問題是時(shí)有發(fā)生的而且對去留的人都很重要。公司總會(huì) 經(jīng)歷逆境的。這個(gè)時(shí)候,有些人會(huì)對公司的運(yùn)營或戰(zhàn)略不滿而離開。是否還讓離開的人擁有自己全部的股份,還是公司回購部分(或全部)用來留給將來加入的人? 類似的問題越早明確越好,至少這時(shí)大家都還是比較理智的。
創(chuàng)始人是否能被開除?被誰開除?因?yàn)楹畏N原因被開除?需要明確的一個(gè)概念是股東和公司的運(yùn)營者是分開的兩個(gè)東西。公司應(yīng)該有個(gè)比較人性化的機(jī)制來終止某個(gè)創(chuàng)始人在公司的運(yùn)營權(quán)利,如果這樣做對公司的發(fā)展會(huì)更有利的話。
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