1738年,數(shù)學(xué)家丹尼爾·伯努利(Daniel Bernoulli)的堂兄尼古拉·伯努利 (Nicolaus Bernoulli)提出了一個在決策學(xué)上知名的悖論—圣彼得堡悖論。它源自一種擲幣游戲—圣彼得堡游戲:假如擲出正面為贏,若玩家第一次擲出正面得獎金2元,第二次得4元,第三次得8元……直到無窮。這個游戲的回報期望值是無窮大,但玩家中沒有人愿意花25元去參加一次這樣的游戲。這是為什么呢?丹尼爾·伯努利的解釋是,財富增加帶給人的幸福感或曰效用(utility)是遞減的。
比起這個游戲,管理者在決策時往往不知道具體的結(jié)果都有哪些、是如何分布的。這正是經(jīng)濟學(xué)家弗蘭克·奈特(Frank Knight)界說的“不確定性”,而“風(fēng)險”是指決策者了解結(jié)果的概率分布時面臨的決策情境。比如投資5000萬,一年后虧損1000萬的概率是20%,盈利5000萬的概率是20%,而盈虧平衡的概率是60%。在不確定和風(fēng)險情境中進(jìn)行決策,是全世界管理者共同的挑戰(zhàn),也吸引了大量經(jīng)濟學(xué)家、博弈論專家、數(shù)學(xué)家、心理學(xué)家的探究。
三個參照點:現(xiàn)狀、底線和目標(biāo)
人們做決策時,關(guān)注的是結(jié)果將帶來的幸福感(經(jīng)濟學(xué)家的用語是“效用”)。不難發(fā)現(xiàn),一個人的幸福感與其總財富的多少關(guān)系并不大,而是和財富的變化密切相關(guān)。比如,一個剛剛損失了一半身家的億萬富翁,和一個剛剛身家翻倍的農(nóng)民工相比,前者的幸福感不會因為其總財富仍遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于后者而更高。畢竟人不是機器,對幸福的感知是相對的。
要衡量財富變化,就必須要在決策者心里設(shè)定參照點(reference point)。2002年諾貝爾經(jīng)濟學(xué)獎得主丹尼爾·卡尼曼(Daniel Kahneman)和合作者艾默思·特沃斯基(Amos Tversky)提出的前景理論(prospect theory),就是以“現(xiàn)狀”為參照點做出的理論貢獻(xiàn)。它以財富的現(xiàn)狀作為零點,將其變化分為獲益和損失—人們面對收益時會傾向規(guī)避風(fēng)險,而面對損失時則不惜鋌而走險。
不過,在另一些情境中,人們的選擇就違背了前景理論的預(yù)測。第一,無論是組織還是個人,在面對威脅時經(jīng)常做出相對固化的應(yīng)激反應(yīng),表現(xiàn)出CYE風(fēng)險規(guī)避;而當(dāng)感知到機會時反而表現(xiàn)出風(fēng)險喜好,最為典型的例子是股市或者房市中的追漲殺跌現(xiàn)象。第二,人們在面對“小概率獲益+中、高概率損失”時,會賭一把,但在面對“小概率損失+中、高概率獲益”時則偏向保守。最后,一些實驗表明諸如“一朝被蛇咬,十年怕井繩”這種損益史也會影響風(fēng)險偏好。大多數(shù)人屬于“得志便猖狂”,剛剛贏了錢便會變得更加冒險,而輸錢的人則可能更為保守。
這些現(xiàn)象表明,在價值的正值區(qū)間似乎存在一個區(qū)分“獲益”與“成功”的參照點,而在價值的負(fù)值區(qū)間似乎存在一個區(qū)分“損失”與“失敗”的參照點。我們認(rèn)為,底線(minimum requirement,MR)、現(xiàn)狀(status quo,SQ)以及目標(biāo)(goal,G)是大多數(shù)決策者非常關(guān)注的三大決策參照點。
區(qū)分三個參照點只是第一步。接下來,就要按此三參照點區(qū)分出四個區(qū)間(表1)。首先,如果某個結(jié)果(比如x元)低于底線,意味著“失敗”;其次,如果x比現(xiàn)狀差,但不低于底線,屬于“損失”;第三,x不低于現(xiàn)狀,但在目標(biāo)之下,可謂“獲益”;最后,當(dāng)x達(dá)到或超過目標(biāo),那才叫“成功”。
這樣的區(qū)分看似平常,卻有明確的管理意義。對于一家上市公司而言,達(dá)到或超過年度的預(yù)期是成功,因為盲目擴張而導(dǎo)致資金鏈斷裂則是失敗;在這兩者之間和現(xiàn)狀的上下波動則為獲益或虧損。再來想象一下某個變革(比如調(diào)整業(yè)務(wù)戰(zhàn)略和組織變革)推動者如何根據(jù)參照點考慮變革可能帶來的沖擊:讓所有人都高興是不切實際的;沖擊到關(guān)鍵人群中一半人的利益也是不可接受的;讓大多數(shù)人都出現(xiàn)損失,變革者就有極大的風(fēng)險被趕下臺。比較合適的做法是追求讓大多數(shù)人獲益,同時讓少數(shù)精英分子成功,讓極少數(shù)極端的改革反對派出局。
我們的研究進(jìn)一步證實,當(dāng)人們面臨一項平均收益低于底線的“生死”決策時會選擇冒險,“破釜沉舟”、“背水一戰(zhàn)”以死里逃生;當(dāng)平均收益在獲益區(qū)間時,則傾向于尋求風(fēng)險,“放手一搏”以爭取成功;當(dāng)平均收益在損失區(qū)間或已進(jìn)入成功區(qū)間,人們更經(jīng)常的表現(xiàn)是風(fēng)險規(guī)避,比如為了避免失敗而“忍痛割愛”,或為了確保成功而不去冒險追求“大喜”或是“錦上添花”。這些風(fēng)險決策的偏好也有可能造成偏差和失誤。比如,為了成功而忽視了底線,因為滿足于現(xiàn)狀而不愿改革,或者是成功后不再調(diào)整參照點而“晚節(jié)不保”,失去創(chuàng)業(yè)時的進(jìn)取精神。
避免失敗比獲得成功更重要
區(qū)分不同區(qū)間的意義在于,要明晰人們在不同區(qū)間的心理變化機制。現(xiàn)在我們不妨來看一位麻將玩家如何決策。
某位麻將玩家有100元是本錢,輸?shù)?0元算是倒霉透了的失敗,剩75元算手氣不佳,保本算是陪太子讀書白忙活,贏20元算是獲益,牌局終了時有150元算是大吉大利的成功。表2列出了參照點和不同的區(qū)間。
假定兩種情況:其一,賬目頭寸為80元,最后一局牌輸?shù)?元;其二,賬目頭寸為120元,最后一局贏5元。這兩個5元帶來的心理差異是相反的,前者帶來的心理反應(yīng)大于后者,即“損失厭惡(loss aversion)”—得到M元所獲得的幸福感要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于損失M元帶來的痛苦感,這也是為什么人們只愿意花很少的錢去玩圣彼得堡游戲的一個原因。
進(jìn)一步,在我們看來,成功、獲益、損失和失敗四種狀態(tài)在心理上的優(yōu)先性是不同的:人們最看重的是避免失敗,其次是獲得成功,再然后則是避免損失,最后是在現(xiàn)狀基礎(chǔ)上的獲益。也就是說,比起損失厭惡,更大的心理沖擊來自“失敗厭惡(failure aversion)”。
假定麻將玩家的最后一局,或者是在70元的基礎(chǔ)上輸?shù)?0元,或者是在130元的基礎(chǔ)上贏30元,前者帶來的心理痛苦遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于后者。因此,這位玩家往往選擇在70元時保守地面對自己可能的大和(寧肯不和,采取跟隨上家打熟牌),而在130元頭寸時會為了爭取成功而賭一把(堅持以和為目標(biāo),同時也冒風(fēng)險)。
在一份針對大學(xué)生群體薪酬目標(biāo)、現(xiàn)狀和底線的調(diào)研中,我們也證實了這種心理排序。在不同的實驗中,我們設(shè)計了不同的薪酬方案:1. 低于底線的確定性薪水;2. 在低于底線和高于現(xiàn)狀間的浮動薪水;3. 高于底線但低于現(xiàn)狀的確定性薪水。結(jié)果顯示,在1、2中,大家都選擇2;在2、3中,受試對象多選擇3。我們還發(fā)現(xiàn),人力資源的經(jīng)理們對于學(xué)生群體對薪酬方案的偏好的判斷大體上是準(zhǔn)確的,但他們預(yù)估的參照點和應(yīng)屆畢業(yè)生自估的參照點之間有明顯差異。因此,在制定薪酬之前了解應(yīng)聘群體的薪酬底線和目標(biāo),有助于設(shè)計出更為經(jīng)濟而又有吸引力的薪酬方案。
我們的另一項實驗表明,當(dāng)參與者面臨一項既可能達(dá)到目標(biāo)又可能低于底線的變動性方案(“大起大落”、“不成功,便成仁”),以及某個中等偏下但不至于失敗的確定性方案(“好死不如賴活著”、“留得青山在,不怕沒柴燒”)時,往往傾向于保守的后者。在沒有底線告罄之虞時,則傾向于為了達(dá)到目標(biāo)而冒險。比如,人們往往在確保家庭正常生活無憂的前提下拿出盈余部分作風(fēng)險投資;再比如,老板為了做大事業(yè),打算進(jìn)行股份制改造并給予員工分紅,但前提往往是回收原始投資或?qū)崿F(xiàn)某個回報率(比如至少不低于當(dāng)期存款利息)。
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