易觀國(guó)際(Analysys International)預(yù)計(jì)2010年中國(guó)有端網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)將達(dá)到317億元,同比增長(zhǎng)21.5%,至2013年,中國(guó)有端市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)650億元。易觀樂觀預(yù)測(cè)其仍將保持25%-30%的年度增長(zhǎng)率,市場(chǎng)推動(dòng)力在于我國(guó)二三線市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展、互聯(lián)網(wǎng)接入、以及網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品結(jié)構(gòu)的豐富、質(zhì)量的提升。有端網(wǎng)游將與網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲、社交游戲、家用游戲競(jìng)合。
易觀國(guó)際(Analysys International)分析認(rèn)為,2011-2013年市場(chǎng)發(fā)展有以下三個(gè)特點(diǎn)。
國(guó)際企業(yè)涌入中國(guó),市場(chǎng)盤整過后回暖
易觀國(guó)際預(yù)測(cè)未來三年中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)仍將保持穩(wěn)定的增長(zhǎng),但對(duì)于廠商而言,利潤(rùn)率將緩慢且持續(xù)的下滑。我國(guó)自主研發(fā)的MMORPG增長(zhǎng)已近達(dá)天花板,產(chǎn)品革新引發(fā)了今年2季度開始的業(yè)績(jī)下滑,以及緊隨其后的代理模式的回歸,這也驗(yàn)證了易觀2009年所作出的“海外游戲廠商及產(chǎn)品集中進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)”的預(yù)測(cè)。2011年及之后的網(wǎng)游體驗(yàn)越發(fā)接近單機(jī)以及視頻游戲,此類娛樂價(jià)值更高的游戲?qū)⒂行?dòng)用戶的增長(zhǎng)。
而ACG產(chǎn)品的發(fā)展將為市場(chǎng)注入新鮮血液,對(duì)ACG類游戲的快速發(fā)展,越發(fā)豐富的游戲類型也將帶動(dòng)用戶增長(zhǎng),在這一過程中,由于產(chǎn)品的豐富,用戶兼顧的游戲產(chǎn)品數(shù)量在增長(zhǎng),付費(fèi)率、ARPU穩(wěn)步提升。這也體現(xiàn)了文化部在2009年《白皮書》中對(duì) “豐富產(chǎn)品結(jié)構(gòu)”的要求。本新聞共 2頁(yè),當(dāng)前在第 1頁(yè) 1 2
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