據(jù)悉,艾瑞咨詢《2006-2013年中國互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)細(xì)分行業(yè)市場份額》報(bào)告預(yù)測,未來三年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場份額會(huì)逐步下降,2011年僅占全行業(yè)的18%,2013年甚至?xí)徽既袠I(yè)10%的份額。
事實(shí)上游戲產(chǎn)業(yè)是眾多產(chǎn)業(yè)中比較特殊的產(chǎn)業(yè),經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢不好的情況,下,諸如電影,游戲等產(chǎn)業(yè)與其他產(chǎn)業(yè)不斷蕭條的情況相比,逆市增長。美國大蕭條時(shí)期,幾乎所有行業(yè)都急劇的凋敝,唯獨(dú)電影和百老匯歌舞劇等娛樂產(chǎn)業(yè)欣欣向榮。這是因?yàn)樵诶Ь车娜藗兏枰恍┚穹矫娴墓奈韬蛪毫Φ尼尫牛藗冊趭蕵贩矫娴闹С鱿鄬?duì)增加。但是當(dāng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展形勢好的情況下,娛樂產(chǎn)業(yè)就會(huì)相對(duì)蕭條。
中國的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展開始于1998年亞洲金融危機(jī),中國游戲產(chǎn)業(yè)開始只是在代理如美國和韓國的一些游戲,國外網(wǎng)游迅速占領(lǐng)中國市場,激發(fā)了國內(nèi)網(wǎng)游的原創(chuàng)動(dòng)力,以金山、目標(biāo)、像素、完美等企業(yè)迅速轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了國產(chǎn)網(wǎng)游開發(fā)的行列中,2003年目標(biāo)《天驕》、金山《劍俠情緣》等產(chǎn)品問世為代表開始了國內(nèi)網(wǎng)游的全線反擊。此后隨著經(jīng)濟(jì)形勢的好轉(zhuǎn),網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)開始步入低迷期,2008年金融危機(jī)的爆發(fā),網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)又迎來了黃金增長期,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)成為金融危機(jī)中最閃亮的經(jīng)濟(jì)增長點(diǎn),并得到了政府的支持和引導(dǎo),國內(nèi)舉辦了中國國際數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)高峰論壇、中國數(shù)碼互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)投資發(fā)展論壇、中國移動(dòng)娛樂發(fā)展論壇、中國休閑游戲發(fā)展論壇、ChinaJoy游戲動(dòng)漫角色扮演嘉年華、“張江杯”-ChinaJoy電子競技大賽、MissChinaJoy青春風(fēng)采大賽等諸多會(huì)議和大型活動(dòng),2008年成為網(wǎng)游行業(yè)新一輪增長的新起點(diǎn)。此后,得益于世界經(jīng)濟(jì)的長期在低迷中反復(fù)震蕩,各國失業(yè)率大幅度上升,加上西歐各國的債務(wù)危機(jī),經(jīng)濟(jì)增長乏力,網(wǎng)游行業(yè)持續(xù)強(qiáng)勢增長。
然而,近期隨著中國國家統(tǒng)計(jì)局與中國物流和采購聯(lián)合會(huì)(CFLP)共同編制的制造業(yè)采購經(jīng)理人指數(shù)(PMI)的攀升,表明世界經(jīng)濟(jì)開始結(jié)束金融危機(jī)以來的低迷逐步溫和復(fù)蘇,美國及西歐各國也采取不斷加大基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)增加就業(yè),削減政府赤字等措施拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇。至此,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)結(jié)束迅速增長的黃金時(shí)期開始步入利潤下滑階段,當(dāng)然,尤其游戲具有很強(qiáng)的心理依賴性,短時(shí)間內(nèi)用戶不會(huì)出現(xiàn)大規(guī)模的撤離,因此目前一段時(shí)期還不會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重的倒退,然而增長趨勢減緩是必然的趨勢。
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