提升原創(chuàng)力發(fā)展網(wǎng)絡(luò)文化精品
當(dāng)越來越多的人把網(wǎng)絡(luò)作為了解信息、瀏覽新聞、學(xué)習(xí)知識、休閑娛樂的主要渠道,越來越多的人借助博客、微博等進行文化創(chuàng)造、參與文化建設(shè)時,有專家指出,如果政府管理部門和相關(guān)行業(yè)中的企業(yè)不注重引導(dǎo)這一龐大群體的文化價值取向,創(chuàng)造豐富多彩的健康網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品以滿足他們的精神文化需求,文化建設(shè)必然會受到影響。
為此,《倍增計劃》特別提出,“十二五”期間,將提高網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)動漫、網(wǎng)絡(luò)演出、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)等網(wǎng)絡(luò)文化產(chǎn)品的原創(chuàng)能力和文化品位,發(fā)展健康向上的網(wǎng)絡(luò)文化,進一步增強網(wǎng)絡(luò)文化的核心競爭力。文化部有關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,針對這一目標(biāo),政府將積極實施網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容建設(shè)工程,推動優(yōu)秀傳統(tǒng)文化瑰寶和當(dāng)代文化精品網(wǎng)絡(luò)傳播,制作適合互聯(lián)網(wǎng)和移動網(wǎng)絡(luò)傳播的精品佳作,鼓勵網(wǎng)民創(chuàng)作格調(diào)健康的網(wǎng)絡(luò)文化作品,提高原創(chuàng)水平,提升文化品位,從而發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)在文化建設(shè)中的重要作用。
事實上在動漫領(lǐng)域,精品工程已經(jīng)走在了路上。為鼓勵精品佳作,近幾年來,文化、廣電、新聞出版等部門在各自職責(zé)范圍內(nèi),推出了一系列內(nèi)容好又受歡迎的動漫作品,引導(dǎo)動漫企業(yè)多出精品佳作,并通過評獎,鼓勵更多動漫企業(yè)創(chuàng)作受市場歡迎的動漫作品。這些都可為網(wǎng)絡(luò)文化領(lǐng)域所借鑒。
與此同時,在網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)做大做強的基礎(chǔ)上,為了更好地提升國產(chǎn)網(wǎng)游產(chǎn)品的品質(zhì),科學(xué)認(rèn)識和評價網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品中的文化價值,增強游戲產(chǎn)業(yè)核心競爭力,去年10月,文化部還指導(dǎo)成立了國內(nèi)首個專門從事游戲文化評論工作的團隊——網(wǎng)絡(luò)游戲評論聯(lián)盟。目前,聯(lián)盟已先后組織國內(nèi)文化、藝術(shù)研究領(lǐng)域的CYE專家學(xué)者和網(wǎng)游企業(yè)代表開展了兩屆游戲評論沙龍活動,討論所形成的建議和思想對正確指導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的開發(fā)和引導(dǎo)網(wǎng)游產(chǎn)品文化價值的走向具有非常積極的借鑒作用。根據(jù)《倍增計劃》中所提出的目標(biāo),到2015年,國內(nèi)游戲業(yè)市場收入規(guī)模計劃將達到2000億元,形成10家綜合實力達到世界水平的骨干游戲企業(yè),培育一批內(nèi)容健康向上、富有民族特色的游戲精品,力爭每年向世界推出百款網(wǎng)游,其中3至5款精品網(wǎng)游躋身國際最受歡迎網(wǎng)游前十位。
堅持科學(xué)管理不斷提高網(wǎng)絡(luò)文化管理效能
一手抓繁榮、一手抓管理,是發(fā)展網(wǎng)絡(luò)文化的寶貴經(jīng)驗。大力發(fā)展健康向上的網(wǎng)絡(luò)文化,就必須繼續(xù)探索符合我國國情的網(wǎng)絡(luò)文化管理路子,加強網(wǎng)絡(luò)法制建設(shè),堅持科學(xué)管理、依法管理、有效管理,加快形成法律規(guī)范、行政監(jiān)管、行業(yè)自律等多方相結(jié)合的互聯(lián)網(wǎng)管理體系,不斷提高網(wǎng)絡(luò)文化管理效能。
據(jù)了解,作為網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)主管部門,近年來,文化部分別從完善政策、內(nèi)容管理、未成年人保護、行業(yè)組織建設(shè)、執(zhí)法監(jiān)督等環(huán)節(jié)入手,在加強市場監(jiān)管、規(guī)范行業(yè)秩序等方面開展了一系列扎實有效的工作。一方面加快開展《網(wǎng)絡(luò)游戲管理暫行辦法》政策評估工作,針對網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè)與管理、移動網(wǎng)絡(luò)文化市場管理等課題加強研究,提高政府對行業(yè)管理的針對性和前瞻性。另一方面,繼續(xù)加強對網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容的管理,促進網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容審查工作的規(guī)范化建設(shè),本著堅持“未成年人保護優(yōu)先”的原則,文化部聯(lián)合中央文明辦、教育部、工信部、團中央等7部門在全行業(yè)實施了“網(wǎng)絡(luò)游戲未成年人家長監(jiān)護工程”,并積極指導(dǎo)網(wǎng)頁游戲行業(yè)規(guī)范自律聯(lián)盟,開展“反低俗、揚正氣、促和諧”主題行動。
而近年來,在網(wǎng)絡(luò)音樂領(lǐng)域,文化部也一直在積極致力于推動產(chǎn)業(yè)鏈各方的共贏發(fā)展。2011年促成了由網(wǎng)絡(luò)音樂運營企業(yè)、唱片公司、第三方機構(gòu)等多方參與的“網(wǎng)絡(luò)音樂行業(yè)發(fā)展聯(lián)盟”的建立。聯(lián)盟的成立不僅為促進音樂版權(quán)方和渠道方在結(jié)算機制和版權(quán)費用方面的探討,建立起了一個良好的溝通渠道,而且對完善網(wǎng)絡(luò)音樂產(chǎn)業(yè)鏈各方的利益分配機制具有積極的作用。業(yè)內(nèi)人士普遍認(rèn)為,在政府的監(jiān)督引導(dǎo)下,中國網(wǎng)絡(luò)音樂市場正在走向成熟,市場正沿著行業(yè)自律加強、版權(quán)合作逐步規(guī)范、原創(chuàng)內(nèi)容增加、多種技術(shù)進一步融合探索等方向發(fā)展。
對此,《倍增計劃》指出,在政府管理和政策支持方面,今后將對網(wǎng)絡(luò)文化加強宏觀規(guī)劃,并不斷完善政策支持體系,支持網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè)的發(fā)展。尤其是要加強知識產(chǎn)權(quán)保護體系的建設(shè),積極采用新的科技手段加強對網(wǎng)絡(luò)文化作品的保護。
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