創(chuàng)新源動力
“要突破,關鍵還在于產(chǎn)品和收費模式的創(chuàng)新,改變現(xiàn)在一刀切的MMORPG游戲類型和道具收費模式。”肖永泉認為,手機網(wǎng)游的源動力在于對產(chǎn)品和收費模式的創(chuàng)新。
其實,在目前游戲類型單一的局面中,已經(jīng)出現(xiàn)了少數(shù)公司的創(chuàng)新嘗試。摩卡世界的輕網(wǎng)游概念和華娛無線的動作游戲都受到了人們的關注。
據(jù)摩卡世界總裁宋嘯飛介紹,現(xiàn)有的手機市場MMO類型游戲已經(jīng)開始走入瓶頸期,與傳統(tǒng)網(wǎng)游類似,勞而不獲的用戶體驗使得用戶流失嚴重,加之手機體驗和網(wǎng)絡問題的局限性導致市場遲遲不能發(fā)力。
基于此,摩卡方面希望在“不勞而獲,用戶留存高”,但還存在著ARPU和付費率低的社區(qū)游戲中有所突破。兩者優(yōu)勢互補,資源相近,且擁有類似的潛在客戶群,摩卡力推的輕網(wǎng)游概念就是兩者結(jié)合的產(chǎn)物,既體現(xiàn)了SNS社區(qū)游戲輕松娛人的風格,又體現(xiàn)出手機平臺在網(wǎng)游收費和便捷方面的獨有優(yōu)勢。在宋嘯飛看來,“輕網(wǎng)游”是一個理念,“我們給玩家提供的是真正精神上的愉悅,改變傳統(tǒng)游戲打怪升級,重復操作的疲倦感,減緩玩家的厭倦值,不再讓游戲變成玩家的負擔。”
另外,在收費模式上,傳統(tǒng)的道具收費和時長收費對于手機流量的限制都比較大。如何突破這一瓶頸還需要探索。
同時,手機網(wǎng)游廠商還應當樹立良好的品牌。當樂網(wǎng)調(diào)研發(fā)現(xiàn),樹立良好的品牌信譽是用戶對手機網(wǎng)絡游戲運營商最大的期望。調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,有高達78.4%的用戶期望運營商能夠樹立良好的品牌信譽,說明手機網(wǎng)絡游戲運營商需重視自身品牌信譽的樹立;另有57.0%的用戶希望運營商能夠及時應對游戲中出現(xiàn)的問題(如BUG等)。
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